Atelier morphologie – Mission morphologie

Tu es un astronaute et, avec ton équipe, vous venez de découvrir une nouvelle planète. Les extraterrestres semblent parler français, mais certains mots qu’ils emploient sont particuliers et n’existent pas dans notre langue. Plutôt timides, les 6 extraterrestres que vous avez rencontrés se sont cachés sur la planète. Essaie de comprendre comment ils forment leurs mots et sois le premier à les retrouver pour gagner la partie !

Le prix initial était : €5,00.Le prix actuel est : €2,50.

Catégorie :

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De 2 à 4 joueurs – à partir de 9 ans

Règles du jeu : 

Avant de commencer la partie, les cartes de chaque catégorie sont mélangées et placées, face cachée, au centre de la table. Il y a donc 6 paquets de cartes au centre de la table. Chaque joueur choisit une planche de jeu et place les 15 cartes de son personnage, aléatoirement, sans les regarder, face cachée, sur les cases de sa planche.

Pour commencer la partie, le premier joueur lance le dé pour savoir avec quelle carte il devra jouer. Le joueur à sa gauche pioche la carte correspondante et lui lit la question. Si le joueur parvient à répondre correctement à la question qui lui est posée, il peut retourner une carte de sa planche. Puis, c’est au joueur suivant de lancer le dé. Si le joueur ne parvient pas à répondre correctement, il ne peut pas retourner de carte sur sa planche.

Le premier joueur à retrouver les 6 extraterrestres cachés sur sa planche remporte la partie.

Types de questions : 

  • A partir d’une définition et de ses connaissances des affixes, l’enfant doit inventer un nouveau mot (pseudo-mot). => activité de dérivation
  • L’enfant doit identifier si le mot proposé est un mot existant (mot français) ou un pseudo-mot (mot extraterrestre). => activité de jugement de plausibilité
  • L’enfant doit identifier, parmi 2 pseudo-mots, lequel est correctement construit. =>activité de jugement de plausibilité
  • L’enfant doit déduire le sens d’un pseudo-mot en se basant sur le sens des affixes. => activité sur le sens des affixes
  • L’enfant doit juger de la véracité ou non d’une affirmation en faisant appel au sens des affixes. => activité sur le sens des affixes
  • L’enfant doit trouver un mot français avec l’affixe ou la définition proposée. => activité sur le sens des affixes

Le document comprend : 

35 pages

– 1 page de garde
– 1 page « règles du jeu »
– 2 pages « Les astuces de Roxy »
– 1 page « Fiche aide » pour les enfants
– 4 plateaux
– 8 pages étiquettes pour plateaux (à imprimer en recto verso)
– 18 pages questions (à imprimer en recto verso)

Cet atelier fait partie du lot des 48 ateliers GRATUITS à l’achat du planificateur 2024-2025. Toutes les infos sur le planificateur sont ici.

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