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Bookflix
A la recherche d'une manière originale de demander à tes élèves de présenter leur livre préféré? Tu connaissez tous la plateforme Netflix ! Et bien, Bookflix, c'est la même chose... pour les livres ?? ! En fouillant un peu sur internet, on retrouve plein de chouettes idées : écrire une fiche pour son livre, réaliser une vidéo de présentation, ... Personnellement, j'ai voulu allier la littérature et les outils numériques en créant une bande annonce qui donnerait envie de découvrir le livre choisi par chaque élève.
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Ozobot
Je me suis procuré Ozobot. Qu'est-ce que c'est ? Comment je l'utilise en classe? C'est ce que je t'explique dans cet article.
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Escape game – Panique à Fraire city
C’est la panique à Fraire City! Des bandits ont cambriolé la banque de la ville. Par chance, ils ont été rattrapés avant de pouvoir quitter la ville. On a récupéré une malle fermée avec des cadenas. Malheureusement, depuis leur arrestation, ils restent tous muets. Impossible donc de récupérer ce qu’ils ont volé. Retrouve le matériel nécessaire à cet escape game numérique dans cet article !
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Rébellion chez les crayons
Connaissez-vous ce petit bijou des éditions Ecole des Loisirs "Rébellion chez les crayons" ? C'est un joli album, rempli de couleurs (dans tous les sens du terme) et hilarant, composé des lettres des crayons de couleur d'un petit garçon prénommé Duncan. Chaque crayon écrit pour marquer son mécontentement de dessiner toujours les mêmes dessins, d'être trop utilisé ou pas assez, ... Cette année, je vais l'utiliser comme mise en situation pour une production écrite qui sera suivie d'un atelier de production orale avec les tablettes.
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Calendriers de l’Avent numériques
Je vous propose 2 calendriers de l'Avent à utiliser avec un TBI. Ces calendriers ont été réalisés grâce au site https://adventmyfriend.com/. En cliquant sur le lien, vous pourrez créer votre propre calendrier à partir d'un modèle vierge ou d'un modèle existant.
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Ecrire son prénom (et des nombres) en code binaire
Cette leçon peut faire suite aux activités sur les principes d'échanges et le travail dans les différentes bases en numération. On va en effet découvrir que les ordinateurs vivent dans le "pays des Pas-Deux".